Rencontrez Erika
Erika Kiessner est designer d’interactifs. Passionnée d’expositions, elle aime avant tout observer les réactions des visiteurs et leurs interactions avec les éléments d'une expérience. Pour Erika, tout est dans les détails !
À quoi ressemble une journée dans la vie d’Erika?
Mes journées sont très différentes selon la phase du projet sur laquelle je travaille. Je préfère les premières phases du développement d’un design, c’est-à-dire quand je passe du temps à fabriquer et à tester les prototypes des expériences interactives dans lesquelles je suis impliquée. Je travaille principalement avec du carton et du papier, et ces premiers prototypes sont toujours très révélateurs, en plus d’être très amusants à fabriquer et à tester ! Un peu plus tard dans le processus, je passe du temps à dessiner les scripts détaillés des installations interactives afin que leur design et l’expérience de leur utilisation puisse être comprise à la fois par nos clients et par nos fournisseurs qui, en fin de compte, en feront la fabrication.
Les premières fois sont toujours spéciales. Quel était ton premier projet chez GSM?
L’exposition Humain au Centre des Sciences de Montréal était mon premier projet, et il demeure l’un de mes préférés. C’est une exposition de science très interactive qui parle des transformations qui se produisent chez l’être humain. On y parle de l’évolution de l’humain jusqu’à nos jours, de la transformation du corps humain à mesure qu’il vieillit, et aussi de la façon dont la science et la technologie changent nos corps et modifient la croyance de ce que nous pensons être un humain. Le sujet est fascinant et le client nous a poussé pour que le sujet soit accessible et divertissant.
Si tu pouvais échanger de travail avec n'importe qui chez GSM, qui choisirais-tu et pourquoi?
Le meilleur, dans une exposition, c’est la façon dont les visiteurs connectent avec le contenu. Je prendrais le poste d’un directeur de création, particulièrement pour des projets qui comportent beaucoup d’artefacts. J’aimerais beaucoup être celle qui oriente vers les choix de designs qui influencent le mouvement des visiteurs dans l’espace, et la façon dont ils se dirigent dans la collection. C’est l’ensemble du design qui m’intéresse : je suis fascinée par tout ce qui définit une exposition, et par la façon dont les éléments s’imbriquent pour guider les visiteurs dans leur expérience (design 3D, graphisme, modules interactifs, éclairage et choix des mots).
Tu es seule sur une île déserte avec un projet de GSM. Lequel, et pourquoi?
Je choisirais le projet Lest We Forget, dont le design est très simple et très agréable. J’aime que cette expérience est à la fois personnelle et interactive, et j’aime la narration très intime qu’elle propose. C’est une exposition qui invite à une découverte lente et en détail, ce qui est parfait pour une île déserte !